Инструкции

В данной инструкции описывается основной сценарий работы с FrameForge: подключение Figma, загрузку макета, выбор frame, генерацию кода, просмотр результата и экспорт готового проекта.
Как начать
- Нажмите кнопку подключения и авторизуйтесь через Figma OAuth.
- Скопируйте ссылку на Figma-файл или конкретный frame.
- Вставьте ссылку на главной странице и запустите загрузку макета.
- После загрузки выберите frame в боковой панели рабочей области.
Рабочая область
- Во вкладке «Превью» отображается сгенерированная HTML-страница.
- Переключатели устройств позволяют проверить отображение в desktop, tablet и mobile-режимах.
- Во вкладке «Код» доступны сгенерированные html и css файлы.
- Кнопка экспорта собирает HTML, CSS и локализованные изображения в ZIP-архив.
Рекомендации к макету
Для более стабильной генерации желательно использовать Auto Layout, понятные названия слоев, аккуратную вложенность, единые текстовые стили и корректно настроенные изображения. Чем ближе макет к логической структуре веб-страницы, тем точнее итоговый код.
Как называть слои для семантики
FrameForge анализирует не только типы узлов Figma, но и названия слоев. Если в имени есть понятные смысловые маркеры, сервис точнее выбирает HTML-теги, роли элементов и адаптивные паттерны.
- Кнопки: используйте слова
button,btn,ctaили имена вродеprimary-button. Такие элементы могут быть преобразованы вbutton. - Ссылки: называйте текстовые элементы и группы как
link,nav link,menu item,footer link. Для них генератор может выбрать тегa. - Навигация: для группы ссылок используйте
nav items,nav links,main navилиfooter nav. Это помогает распознать навигационный блок. - Шапка: называйте верхний блок страницы
header,navилиmenu. Если внутри шапки есть логотип и группа навигации, генератор сможет подготовить адаптивное меню для узких экранов. - Подвал: используйте
footer,footer bottomилиfooter header. Такие блоки получают отдельные правила адаптивности. - Hero-блок: называйте первый крупный экран
hero,bannerилиhero section. Это помогает определить главный раздел страницы. - Секции: для крупных смысловых областей используйте
section,main,call to action,cta,testimonialилиquote. - Карточки: называйте повторяющиеся блоки
card,panelилиcontent. Если карточки стоят в ряд и имеют визуальную оболочку, они могут быть распознаны как карточная сетка. - Списки: используйте
list,items,articles,itemилиarticle. Это помогает отличить список и отдельные элементы списка. - Медиа и иконки: называйте маленькие SVG/векторные элементы как
icon,arrowилиbullet. Картинки и векторные узлы могут быть преобразованы вimg. - Текст: для служебного мелкого текста подходят
captionиlabel. Крупные текстовые элементы автоматически могут статьh1илиh2по размеру шрифта.
© 2026 FrameForge. Этот продукт представляет собой независимый инструмент, использующий API Figma. Figma является товарным знаком компании Figma, Inc.